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Mostrando entradas de octubre, 2019

ACTIVIDAD SEMANA 3

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Para la actividad de la tercera semana se importa el archivo llamado dragon.obj. Primero con la herramienta PolyFrame se indentificaron cada uno de los elementos por los que está compuesto el dragón, después se dio paso a dividir los elementos, posteriormente se dio paso a unir de nuevo los elemetos que componen el dragón, pero esta vez por grupos de elementos similares y por el último se dio pasó a modificar y agregar detalles al dragón, utlizando las herramientas de simetría y transposición. DRAGÓN FRONTAL DRAGÓN DE PERFIL DRAGÓN DESDE ARRIBA

ACTIVIDAD SEMANA 2

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Después de crear al personaje bípedo, se realiza la segunda actividad, la cual consiste en crear una araña a partir de una figura básica utilizando la herramienta Dynamesh y cambiar el material de la figura. ARAÑA FRONTAL ARAÑA POR DEBAJO

ACTIVIDAD SEMANA 2

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BÍPEDO FRONTAL BÍPEDO DE PERFIL BÍPEDO POSTERIOR Partiendo de una Z esfera realice un personaje bípedo, siguiendo las instrucciones de los video tutoriales. Se utlizaron herramientas para dar forma a nuestro personaje y este fue el resultado .

ACTIVIDAD SEMANA 1

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A partir de una esfera, se inició el proceso de transformación desde una forma básica a la qu e se le agregaron detalles progresivamente hasta llegar a un modelo primario, siguiendo las instrucciones de los video tutoriales utilizando las brochas básicos para moldear y dar forma a la esfera.